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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Assassin
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:竹幻千叶, 等风来

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飞镖ASN                                                            凑        字
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         第(30)楼,发贴时间:15-09-15 21:22

 引用:
黯淡在09-15 20:58说:
一个ALL STR的 飞镖ASN总ED在1500+~1600+(算上手套DTD,1500是往少了算的)

那么在6GC情况下   丧钟BUILD DAM=727*15=10905     恩 10905~10905 物理DAM  

别忘了我们还有陷阱伤害  雷光要看人物等级和穿的装备......


说飞镖伤害,不要说丧钟


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         第(31)楼,发贴时间:15-09-15 21:31

贴子表情图片

 引用:
竹幻千叶在09-15 21:22说:
......

遵命  偶想表示的是丧钟搭配下的DAM


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         第(32)楼,发贴时间:15-09-15 22:17

主要是我昨晚也是这么考虑丧钟的dam。问题一到飞镖上,发现两个很严重的问题:dam 和ar始终没有解决.....
昨晚还弄了个eth ar战拳,抓支配的ed加成 和ar都有了,可惜dam还是低.....


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         第(33)楼,发贴时间:15-09-15 22:51

 引用:
黯淡在09-15 20:38说:
带XJ头时候  死神MINMAX=(267+222)*1.64=801
带XJ头时候  丧钟MINMAX=(163+230)*1.85=727

没看懂,帮忙解释一下,你这个MINMAX算的是什么?
我试着自己大概算一下二者的伤害比较:
为方便计算,统一变量,BF=35级,力量=500,敏捷=100,刚毅=300ED,力量=230ED,非武器MIN/MAX=0,死神=400ED,丧钟=280ED,其他忽略不计。
BF/MIN=8*35-59=217  -这里算错了,应该是221,下同
BF/MAX=8*35-54=221  -应该是226
死神/BF/MIN=[217*(1+5+5.3)]=2452  -应该是2497
死神/BF/MAX=[221*(1+5+5.3)]=2497  -应该是2553
死神/MIN=[24*1.5*5*(1+5+5.3)*0.75]=1525
死神/MAX=[71*1.5*5*(1+5+5.3)*0.75]=4512
死神/总MIN=3977  -应该是4022
死神/总MAX=7009  -应该是7065
总均伤=5493 -应该是5543
丧钟/BF/MIN=[217*(1+6*0.75+5.3)]=2343 -应该是2497
丧钟/BF/MAX=[221*(1+6*0.75+5.3)]=2386 -应该是2553
丧钟/MIN=[12*1.5*3.8*(1+6*0.75+5.3)*0.375]=277 -应该是289
丧钟/MAX=[141*1.5*3.8*(1+6*0.75+5.3)*0.375]=3254 -应该是3405
丧钟/总MIN=2620  -应该是2785
丧钟/总MAX=5460  -应该是5958
总均伤=4040 -应该是4371

结论是使用死神的BF均伤是丧钟的1.36倍,死神搭配更换更合适的装备后,此差距将被进一步放大。 -应该是1.27倍,换装后会越来越接近于1.5倍。

[ 本贴由 等风来 在 09-17 09:48 编辑过. ]


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         第(34)楼,发贴时间:15-09-15 22:54

 引用:
竹幻千叶在09-15 22:17说:
主要是我昨晚也是这么考虑丧钟的dam。问题一到飞镖上,发现两个很严重的问题:dam 和ar始终没有解决.....
昨晚还弄了个eth ar战拳,抓支配的ed加成 和ar都有了,可惜dam还是低.....

飞镖属于投射物,类似AMA的ARBUG,使用爪类武器后,只ED%有作用而AR%不起作用。


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         第(35)楼,发贴时间:15-09-15 23:23

 引用:
等风来在09-15 22:51说:

没看懂,帮忙解释一下,你这个MINMAX算的是什么?
我试着自己大概算一下二者的伤......


公式套进去算出来的不对
BF/MIN=8*35-59=217        
BF/MAX=8*35-54=221

然后是这里
丧钟/BF/MIN=[217*(1+6*0.75+5.3)]=2343
丧钟/BF/MAX=[221*(1+6*0.75+5.3)]=2386

丧钟力量因子是1啊    乘以 0.75不对的啊   倒是翼斧才是这个算法              后面的同理

我算的只要把总MINMAX算出来 再列出ED  乘以DS就是实际的平均DAM了

ps.满级PET可以乘以2.6来算哈


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         第(36)楼,发贴时间:15-09-16 00:11

 引用:
黯淡在09-15 23:23说:

公式套进去算出来的不对
BF/MIN=8*35-59=217
BF/MAX=8*35-54=221 然后是这里
丧钟/BF/MIN=[217*(1+6*0.75+5.3)]=2343
丧钟/BF/MAX=[221*(1+6*0.75+5.3)]=2386 丧钟力量因子是1啊    乘以 0.75不对的啊   倒是翼斧才是这个算法              后面的同理 我算的只要把总MINMAX算出来 再列出ED  乘以DS就是实际的平均DAM了 ps.满级PET可以乘以2.6来算哈


双手武器的力量敏捷因子,如果按力量因子=1,中间数据可以直接复制过来,加减法算错了也是醉了:
BF/MIN=8*35-59=221
BF/MAX=8*35-54=226
BF/MIN=[221*(1+5+5.3)]=2497
BF/MAX=[226*(1+5+5.3)]=2553

死神/MIN=[24*1.5*5*(1+5+5.3)*0.75]=1525
死神/MAX=[71*1.5*5*(1+5+5.3)*0.75]=4512
死神/总MIN=4022
死神/总MAX=7065
死神总均伤=5543

丧钟/MIN=[12*1.5*3.8*(1+5+5.3)*0.375]=289
丧钟/MAX=[141*1.5*3.8*(1+5+5.3)*0.375]=3405
丧钟/总MIN=2785
丧钟/总MAX=5958
丧钟总均伤=4371

重新计算的结果为死神BF的均伤约为丧钟BF的1.27倍,力量因子=1的情况下,其实直接除就好了,但有数据更直观点。

[ 本贴由 等风来 在 09-16 00:44 编辑过. ]


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         第(37)楼,发贴时间:15-09-16 10:59

死神+WMD比较好。

飞镖还是比较弱的

强力PVP BB(BVA Build 2012.8):/ShowTopic-6913162-27.html<br>

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 引用:
等风来在09-16 00:11说:
......


头上和手套上也有额外ED   提一下 当然这不影响计算。   具体数字我没看  但是DS也是需要考虑的    

是死神的话  得配亚特麻项链出诅咒   大家都带技能头且都99级的情况下 DS 为 死神套*1.64  丧钟套*1.85(等级低的时候死神套少的DS比较多 不计算了)
可以重新算后再比较一下  应该和我算的结果相差不大   至于不准备触发诅咒带大君纯堆DAM   其他人物提供诅咒的话 我有更好的搭配。。

死神带的那个盾是个变数   默认为WMD  如果要拿来+攻击面的话  失去BLOCK和WM得失去的有点价值是吧  但还是没有盾牌能解决最重要的触发概率问题。。后面可以再展开聊一些有意思的搭配


有些无形的优势劣势  用算的可能还不能完全表达  比如我前面提到的低触发诅咒概率和光环笼罩因素    并且死神自身无法解决AR  平民没无限是没法考虑搭配它了。。之后我会吧死神的也写进去   我眼中的死神是搭配WMD的属于偏防御而不是偏进攻的类型 -0-。 先这样  有个啥话到嘴边了一时又想不起了 额


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 引用:
黯淡在09-14 19:02说:



这个斧头  有不错的MI......


我有个12max 等级ar 2S头,专门留来玩飞镖,配个虫链的AR加成,PVC应该可以

没DS倒还好,这武器输出本来就比SZ高不少,max最好的地方是可以让ed和光环加成,配了虫链输出还是很可观的你提到的翼斧不能考虑,会让小怪逃跑,非常乱

斩首死神。。好吧,真太猛了


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